과거 유튜브 조회수 구매에 있었던 7가지 끔찍한 실수
어느 분야든 새로운 용어를 만드는 자가 전문가가 한다. 개인적으로 우스운 경험이 있다. 어떤 컨설팅 회의에 참석했는데, 회의 테이블에 있었던 몇몇 사람이 경쟁적으로 영어 약자로 된 경제 용어를 쏟아냈다. 마치 신조어 배틀을 하는 것 같았다. 힘겨운 말을 써서 더 전문가처럼 보이기 위하여다.
건축에서는 높은 곳에 앉아서 내려다보는 시선을 가진 사람이 권력을 가진다. 내려다보는 사람이 올려다보는 사람보다 생각할 수 있는 것이 많기 때문입니다. 이렇듯 정보의 비대칭은 권력을 만들어낸다. 전공가처럼 보여지는 최대로 쉬운 방법은 새로운 용어를 사용하는 것이다. 이러하여 학생들은 경쟁적으로 새로운 용어를 만들어낸다. 심지어는 아이들도 은어와 줄인 말을 만들어서 자신이 더 크게 아는 사람이 되고 싶어 된다.
16년 전 건축에서는 ‘유비쿼터스 시티’라는 단어가 유행했었다. 회의에 가면 너도나도 유비쿼터스라는 뜻을 사용했고 프로젝트 제안서에 유비쿼터스라는 말만 들어가면 비용이 들어왔다. 시민들이 유비쿼터스라는 단어에 익숙해지고 파악할 경우쯤 되니까 ‘스마트 시티’라고 간판을 바꿨다. 그러니 스마트 시티가 뭐냐고 청년들이 수군대기 시작했었다. 그사이 발 즉각적인 현대인은 타이틀에 스마트 시티라는 것만 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=유튜브 조회수 늘리기 넣어도 자금을 벌 수 있었다.
역사에는 때때로씩 엄청난 변화가 나타난다. 삼각돛, 엘리베이터, 승용차, 전화기, 비행기, 컴퓨터, 금속활자, 증기기관, 내연기관, 전등, 핸드폰 등 혁명적인 변화가 있어왔다. 그런데 메타버스는 내 옆에 와있는 진짜 혁명일까? 아니면 그저 또 다른 전공가와 시장을 만드는 신조어 장사인가? 내 마음에 넓게 보면 메타오토바이는 이미 전부 주변에 있어왔고, 좁게 보면 지금도 멀었다는 마음이 든다.
건축가의 관점에서 기존 인터넷과 메타택시의 큰 차이점은 가상공간 내에 ‘사람의 있고 없음이다’. 최초의 인터넷은 문자 정보의 바다였다. 웹페이지를 열면 과학자들의 논문이나 뉴스 똑같은 텍스트밖에 없었다. 그저 텍스트 중에 색깔이 다른 글자를 누르면 다른 페이지로 무시하는 하이퍼링크가 있는 흥미로운 책 정도였다. 그런데 인터넷 속도가 빨라지자 그림을 올리고 제품을 팔 수 있는 수준까지 발전했다. 상거래가 실시된 것이다. 저러할 때에는 인터넷 가상공간이 물건의 지식이 넘쳐나는 공간이 되었다. 하지만 이곳에도 사람은 없었다. 사람이 있고 없음이 인터넷 공간과 실제로 공간의 차이였다.
내 경험으로는 인터넷 공간에서 최초로 요즘세대들의 형태을 알 수 있었던 것은 ‘싸이월드’다. 디지털 카메라를 가진 노인들이 사진을 찍어서 싸이월드에 올리기 시행했었다. 그럴 때 폭발적으로 인터넷 유저가 불어났다. 세상에서 제일 재미난 일이 사람 구경하는 것이기 때문인 것이다. 직후 싸이월드는 페이스북이나 인스타그램에 그 자리를 내어주었다. 저기까지가 전원이 잘 아는 전통적인 인터넷 공간이다.
페이스북이나 인스타그램의 한계는 그 안에 있는 요즘세대의 지식이 전부 과거 시제라는 점이다. 기존에 찍힌 그림을 보고 댓기사글을 올리면 시간이 지나서 다른 사람이 답이야기를 올리는 식이다. 마치 전화가 실시간 소통이라면 편지글은 항상 한 박자 늦은 과거 유튜브 조회수 올리기 시제 소통인 것과 같다. 지금까지의 인터넷은 전화가 아닌 편지였다.
시제라는 측면에서 아바타가 돌아다니는 메타오토바이 플랫폼 ‘제페토’ 똑같은 공간은 좀 더 시행간 소통이 가능한 공간이다. 비록 나를 추상화해서 만들어진 존재지만 손발과 머리와 표정이 있는 아바타는 한당시 한 면만을 기록하는 그림이나 짧은 영상보다 더 나를 대변할 수 있습니다. 더불어 그런 아바타들이 서로 시행간 상호작용하는 것은 분명 이전과는 다른 공간을 창조해낸다. 원래 공간이라는 것은 물리적 공간보다 그 안에 있는 현대인들과의 관계가 최종적으로 가장 중요하기 때문인 것이다.
다만 메타승용차 혁명은 ‘아직’이다. 메타자전거 공간에 들어매장 해주는 도구가 원시적이기 때문입니다. 인터넷이 전원 삶에 큰 영향을 준 계기는 애플 아이폰의 등장이었다. 원격으로 인터넷 접속이 된 것도 있지만 나는 그보다 큰 이유가 손가락으로 화면을 밀어 증가시키는 터치스크린 기능 때문이라고 생각완료한다. 터치스크린 주작은 마우스와 키보드로 아이디어에 접속되던 인간이 손가락 끝 촉각으로 정보와 연결될 수 있도록 한 혁명이었다. 인간의 신체와 정보가 연결된 당시이다. 게다가 핸드폰은 반려견처럼 쓰다듬으면 현상하는 친숙한 상대이기도 하다.
하지만 메타택시의 아바타는 아직까지도 키보드와 마우스로 조종해야 완료한다. 오프라인 게임을 하는 노인들이야 익숙하겠지만 대부분의 지금세대들은 지금도 화면 속 아바타와 내 육체가 직접적으로 연결된 느낌이 들지 않는다. 닌텐도 위게임보다도 못한 링크 수준이다. 아이폰 수준의 혁명적인 연결 디바이스가 나오기 전까지는 진짜 메타택시는 실시되지 않습니다. 혹자는 오큘러스 똑같은 VR 기기가 있을 것입니다고 반문할 것이다. 테블릿은 긴 시간동안 들고 봐도 질리지 않지만 오큘러스는 무거워서 40분 이상 이용하기 괴롭다. 목도 아프고 오래 사용하면 고도근시가 올 것 같다. 그들의 몸과 아바타가 편안하게 연결된 느낌이 들게 만드는 기기가 나올 때 비로소 메타킥보드 인구가 폭증하고 진짜 시장이 열릴 것이다. 그 장비를 한국 회사가 만들어주었으면 좋겠다.